本文为黑马程序员C++教程从0到1入门编程视频教程的学习笔记
并参考其讲义(评论区有下载)
1. HelloWorld - 基础知识
1.1 注释
作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员程序员阅读代码
两种格式
单行注释:
// 描述信息
- 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码说明
多行注释:
/* 描述信息 */
- 通常放在一段代码的上方,对该段代码做整体说明
提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容
1.2 变量
作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
语法:数据类型 变量名 = 初始值;
注意:C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错
1.3 常量
作用:用于记录程序中不可更改的数据
C++定义常量两种方式
#define 宏常量:
#define 常量名 常量值
- 通常在文件上方定义,表示一个常量
const修饰的变量
const 数据类型 常量名 = 常量值
- 通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改
1.4 关键字
作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)
- 在定义变量或者常量时候,不要用关键字
C++关键字如下:
asm | do | if | return | typedef |
---|---|---|---|---|
auto | double | inline | short | typeid |
bool | dynamic_cast | int | signed | typename |
break | else | long | sizeof | union |
case | enum | mutable | static | unsigned |
catch | explicit | namespace | static_cast | using |
char | export | new | struct | virtual |
class | extern | operator | switch | void |
const | false | private | template | volatile |
const_cast | float | protected | this | wchar_t |
continue | for | public | throw | while |
default | friend | register | true | |
delete | goto | reinterpret_cast | try |
提示:在给变量或者常量起名称时候,不要用C++得关键字,否则会产生歧义。
1.6 标识符命名规则
作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则
- 标识符不能是关键字
- 标识符只能由字母、数字、下划线组成
- 第一个字符必须为字母或下划线
- 标识符中字母区分大小写
建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读
1.7 一把梭式代码演练
#include<iostream>
#define pi 3.1415926
using namespace std;
int main() {
/*变量定义*/
int a = 1;
//int int = 1; //关键字不能作为变量名
//int 1a = 1; //变量名不能以数字开头
cout << "int a = " << a << endl;
/*常量定义(宏常量、const修饰常量)*/
cout << "#define pi = " << pi << endl;
const int con_a = 666;
cout << "const int chou = " << con_a << endl;
//con_a = 6; //常量不可更改
return 0;
}
2. int - 数据类型
C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存
2.1 整型
作用:整型变量表示的是整数类型的数据
C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同:
数据类型 | 占用空间 | 取值范围 |
---|---|---|
short(短整型) | 2字节 | (-2^15 ~ 2^15-1) |
int(整型) | 4字节 | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long(长整形) | Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long long(长长整形) | 8字节 | (-2^63 ~ 2^63-1) |
2.2 sizeof关键字
作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小
语法: sizeof( 数据类型 / 变量)
2.3 实型(浮点型)
作用:用于表示小数
浮点型变量分为两种:
- 单精度float
- 双精度double
两者的区别在于表示的有效数字范围不同。
数据类型 | 占用空间 | 有效数字范围 |
---|---|---|
float | 4字节 | 7位有效数字 |
double | 8字节 | 15~16位有效数字 |
2.4 字符型
作用:字符型变量用于显示单个字符
语法:char ch = 'a';
注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串
- C和C++中字符型变量只占用1个字节。
- 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元
ASCII码表格:
ASCII值 | 控制字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | NUT | 32 | (space) | 64 | @ | 96 | 、 | |
1 | SOH | 33 | ! | 65 | A | 97 | a | |
2 | STX | 34 | " | 66 | B | 98 | b | |
3 | ETX | 35 | # | 67 | C | 99 | c | |
4 | EOT | 36 | $ | 68 | D | 100 | d | |
5 | ENQ | 37 | % | 69 | E | 101 | e | |
6 | ACK | 38 | & | 70 | F | 102 | f | |
7 | BEL | 39 | , | 71 | G | 103 | g | |
8 | BS | 40 | ( | 72 | H | 104 | h | |
9 | HT | 41 | ) | 73 | I | 105 | i | |
10 | LF | 42 | * | 74 | J | 106 | j | |
11 | VT | 43 | + | 75 | K | 107 | k | |
12 | FF | 44 | , | 76 | L | 108 | l | |
13 | CR | 45 | - | 77 | M | 109 | m | |
14 | SO | 46 | . | 78 | N | 110 | n | |
15 | SI | 47 | / | 79 | O | 111 | o | |
16 | DLE | 48 | 0 | 80 | P | 112 | p | |
17 | DCI | 49 | 1 | 81 | Q | 113 | q | |
18 | DC2 | 50 | 2 | 82 | R | 114 | r | |
19 | DC3 | 51 | 3 | 83 | S | 115 | s | |
20 | DC4 | 52 | 4 | 84 | T | 116 | t | |
21 | NAK | 53 | 5 | 85 | U | 117 | u | |
22 | SYN | 54 | 6 | 86 | V | 118 | v | |
23 | TB | 55 | 7 | 87 | W | 119 | w | |
24 | CAN | 56 | 8 | 88 | X | 120 | x | |
25 | EM | 57 | 9 | 89 | Y | 121 | y | |
26 | SUB | 58 | : | 90 | Z | 122 | z | |
27 | ESC | 59 | ; | 91 | [ | 123 | { | |
28 | FS | 60 | < | 92 | / | 124 | \ | |
29 | GS | 61 | = | 93 | ] | 125 | } | |
30 | RS | 62 | > | 94 | ^ | 126 | ` | |
31 | US | 63 | ? | 95 | _ | 127 | DEL |
ASCII 码大致由以下两部分组成:
- ASCII 非打印控制字符: ASCII 表上的数字 0-31 分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备。
- ASCII 打印字符:数字 32-126 分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。
2.5 转义字符
作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符
现阶段我们常用的转义字符有: \n \\ \t
转义字符 | 含义 | ASCII码值(十进制) |
---|---|---|
a | 警报 | 007 |
b | 退格(BS) ,将当前位置移到前一列 | 008 |
f | 换页(FF),将当前位置移到下页开头 | 012 |
n | 换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头 | 010 |
r | 回车(CR) ,将当前位置移到本行开头 | 013 |
t | 水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置) | 009 |
v | 垂直制表(VT) | 011 |
\\ | 代表一个反斜线字符"" | 092 |
' | 代表一个单引号(撇号)字符 | 039 |
" | 代表一个双引号字符 | 034 |
? | 代表一个问号 | 063 |
0 | 数字0 | 000 |
ddd | 8进制转义字符,d范围0~7 | 3位8进制 |
xhh | 16进制转义字符,h范围0~9,a~f,A~F | 3位16进制 |
2.6 字符串型
作用:用于表示一串字符
两种风格
- C风格字符串:
char 变量名[] = "字符串值"
注意:C风格的字符串要用双引号括起来
- C++风格字符串:
string 变量名 = "字符串值"
注意:C++风格字符串,需要加入头文件#include<string>
2.7 布尔类型 bool
作用:布尔数据类型代表真或假的值
bool类型只有两个值:
- true --- 真(本质是1)
- false --- 假(本质是0)
bool类型占1个字节大小
2.8 一把梭式代码演练
#include <iostream>
#include <string>
#include <math.h> //宏常量PI,基于<math.h>
#define PI acos(-1)
using namespace std;
int main()
{
/*整形 short int long longlong*/
cout << "【整形 short int long longlong】" << endl;
short short_a = pow(2,15)-1;
int int_a = pow(2,31)-1;
long long_a = pow(2,31)-1;
long long longlong_a = pow(2,63)-1;
cout << "short_a = " << short_a << endl;
cout << "int_a = " << int_a << endl;
cout << "long_a = " << long_a << endl;
cout << "longlong_a = " << longlong_a << endl;
//占用字节数
cout << "\nsizeof(short_a) = " << sizeof(short_a) << endl;
cout << "sizeof(int_a) = " << sizeof(int_a) << endl;
cout << "sizeof(long_a) = " << sizeof(long_a) << endl;
cout << "sizeof(longlong_a) = " << sizeof(longlong_a) << endl;
/*浮点型 float double*/
cout << "\n\n【浮点型 float double】" << endl;
//cout默认输出6位有效数字
float fpi = 3.14f;
double dpi = 3.14;
float float_pi = PI;
double double_pi = PI;
cout.precision(7); //更改cout输出有效数字
cout << "float_pi = " << float_pi << endl;
cout.precision(16);
cout << "double_pi = " << double_pi << endl;
cout << "\nsizeof(float_pi) = " << sizeof(float_pi) << endl;
cout << "sizeof(double_pi) = " << sizeof(double_pi) << endl;
cout.precision(6);
/*字符型 char(基于ASCII)*/
cout << "\n\n【字符型 char】" << endl;
char char_a = 'a';
cout << "char_a = " << char_a << endl;
cout << "\nsizeof(char_a) = " << sizeof(char_a) << endl;
cout << "int(char_a) = " << int(char_a) << endl;
/*转义字符\*/
cout << "\n\n【转义字符】" << endl;
cout << "> [\\]Hello\\\\Wrold" << endl;
cout << "Hello\\Wrold" << endl;
cout << "> [enter]Hello\\nWrold" << endl;
cout << "Hello\nWrold" << endl;
cout << "> [tab]Hello\\tWrold" << endl;
cout << "Hello\tWrold" << endl;
cout << "> [backspace]Hello\\bWrold" << endl;
cout << "Hello\bWrold" << endl;
cout << "> [home]Hello\\rWrold" << endl;
cout << "Hello\rWrold" << endl;
cout << "> [v-tab]Hello\\vWrold" << endl;
cout << "Hello\vWrold" << endl;
cout << "> [page]Hello\\fWrold" << endl;
cout << "Hello\fWrold" << endl;
cout << "> [warning]Hello\\aWrold" << endl;
cout << "Hello\aWrold" << endl;
/*字符串型 char[] string*/
cout << "\n\n【字符串型 char[] string】" << endl;
char ch_a[] = "Hello World!";
string str_a = "Hello World!";
//string基于#include <string>
cout << "char ch_a[] = " << ch_a << endl;
cout << "string str_a = " << str_a << endl;
/*布尔类型 bool*/
cout << "\n\n【布尔类型 bool】" << endl;
bool flag = true;
cout << "bool flag = " << flag << endl;
cout << "sizeof(flag) = " << sizeof(flag) << endl;
return 0;
}
3. cin - 读取输入
作用:用于从键盘获取数据
关键字:cin
语法: cin >> 变量
一把梭式代码演练
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
//int
int int_a = 0;
cout << "\nPlease input int_a:" << endl;
cin >> int_a;
cout << "int_a = " << int_a << endl;
//float
float float_a = 0.1f;
cout << "\nPlease input float_a:" << endl;
cin >> float_a;
cout << "float_a = " << float_a << endl;
//char
char char_a = 'a';
cout << "\nPlease input char_a:" << endl;
cin >> char_a;
cout << "char_a = " << char_a << endl;
//string
string str_a = "abc";
cout << "\nPlease input str_a:" << endl;
cin >> str_a;
cout << "str_a = " << str_a << endl;
//bool
bool bool_a = true;
cout << "\nPlease input bool_a:" << endl;
cin >> bool_a; //非零值都代表true
cout << "bool_a = " << bool_a << endl;
return 0;
}
4. calc - 运算符
4.1 算术运算符
作用:用于处理四则运算
算术运算符包括以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
+ | 正号 | +3 | 3 |
- | 负号 | -3 | -3 |
+ | 加 | 10 + 5 | 15 |
- | 减 | 10 - 5 | 5 |
* | 乘 | 10 * 5 | 50 |
/ | 除 | 10 / 5 | 2 |
% | 取模(取余) | 10 % 3 | 1 |
++ | 前置递增 | a=2; b=++a; | a=3; b=3; |
++ | 后置递增 | a=2; b=a++; | a=3; b=2; |
-- | 前置递减 | a=2; b=--a; | a=1; b=1; |
-- | 后置递减 | a=2; b=a--; | a=1; b=2; |
在除法运算中,除数不能为0
只有整型变量可以进行取模运算
前置递增先对变量进行++,再计算表达式,后置递增相反
4.2 赋值运算符
作用:用于将表达式的值赋给变量
赋值运算符包括以下几个符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
= | 赋值 | a=2; b=3; | a=2; b=3; |
+= | 加等于 | a=0; a+=2; | a=2; |
-= | 减等于 | a=5; a-=3; | a=2; |
*= | 乘等于 | a=2; a*=2; | a=4; |
/= | 除等于 | a=4; a/=2; | a=2; |
%= | 模等于 | a=3; a%2; | a=1; |
4.3 比较运算符
作用:用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
比较运算符有以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
== | 相等于 | 4 == 3 | 0 |
!= | 不等于 | 4 != 3 | 1 |
< | 小于 | 4 < 3 | 0 |
> | 大于 | 4 > 3 | 1 |
<= | 小于等于 | 4 <= 3 | 0 |
>= | 大于等于 | 4 >= 1 | 1 |
4.4 逻辑运算符
作用:用于根据表达式的值返回真值或假值
逻辑运算符有以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
! | 非 | !a | 如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。 | ||||
&& | 与 | a && b | 如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。 | ||||
\ | \ | 或 | a \ | \ | b | 如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。 |
4.5 一把梭式代码演练
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "没啥好演练的,自己看文档吧" << endl;
cout << "下一节中也会用到这些东西" << endl;
return 0;
}
5. logic - 程序流程结构
5.1 选择结构
5.1.1 if语句
作用:执行满足条件的语句
if语句的三种形式
- 单行格式if语句
- 多行格式if语句
- 多条件的if语句
- 单行格式if语句:
if(条件){ 条件满足执行的语句 }
- 多行格式if语句:
if(条件){ 条件满足执行的语句 }else{ 条件不满足执行的语句 };
- 多条件的if语句:
if(条件1){ 条件1满足执行的语句 }else if(条件2){条件2满足执行的语句}... else{ 都不满足执行的语句}
嵌套if语句:在if语句中,可以嵌套使用if语句,达到更精确的条件判断
注意:if条件表达式后不要加分号
5.1.2 三目运算符
作用: 通过三目运算符实现简单的判断
语法:表达式1 ? 表达式2 :表达式3
解释:
如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;
如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。
总结:和if语句比较,三目运算符优点是短小整洁,缺点是如果用嵌套,结构不清晰
5.1.3 switch语句
作用:执行多条件分支语句
语法:
switch(表达式)
{
case 结果1:执行语句;break;
case 结果2:执行语句;break;
...
default:执行语句;break;
}
注意1:switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型
注意2:case里如果没有break,那么程序会一直向下执行
总结:与if语句比,对于多条件判断时,switch的结构清晰,执行效率高,缺点是switch不可以判断区间
5.2 循环结构
5.2.1 while循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法: while(循环条件){ 循环语句 }
解释:只要循环条件的结果为真,就执行循环语句
注意:在执行循环语句时候,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环
5.2.2 do...while循环语句
作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法: do{ 循环语句 } while(循环条件);
注意:与while的区别在于do...while会先执行一次循环语句,再判断循环条件
总结:与while循环区别在于,do...while先执行一次循环语句,再判断循环条件
5.2.3 for循环语句
作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法: for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }
注意:for循环中的表达式,要用分号进行分隔
总结:while , do...while, for都是开发中常用的循环语句,for循环结构比较清晰,比较常用
5.2.4 嵌套循环
作用: 在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题
5.3 跳转语句
5.3.1 break语句
作用: 用于跳出选择结构或者循环结构
break使用的时机:
- 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
- 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
- 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
5.3.2 continue语句
作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环
注意:continue并没有使整个循环终止,而break会跳出循环
5.3.3 goto语句
作用:可以无条件跳转语句
语法: 标记:
goto 标记;
解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置
注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱
5.4 一把梭式代码演练
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//if语句 & goto
cout << "[if语句 & goto]下面进行3个整数比大小游戏!" << endl;
int int_a = 0, int_b = 0, int_c = 0, max = 0, mid = 0, min = 0;
FLAG:
cout << "Please input int_a:" << endl;
cin >> int_a;
cout << "Please input int_b:" << endl;
cin >> int_b;
cout << "Please input int_c:" << endl;
cin >> int_c;
if (int_a == int_b || int_a == int_c || int_b == int_c){
cout << "All three numbers should be different! \n" << endl;
goto FLAG;
}
if (int_a > int_b && int_a > int_c){
if (int_b > int_c){
max = int_a; mid = int_b; min = int_c;
}
else{
max = int_a; mid = int_c; min = int_b;
}
}else if (int_b > int_a && int_b > int_c){
if (int_a > int_c){
max = int_b; mid = int_a; min = int_c;
}
else{
max = int_b; mid = int_c; min = int_a;
}
}else{
if (int_a > int_b){
max = int_c; mid = int_a; min = int_b;
}
else{
max = int_c; mid = int_b; min = int_a;
}
}
cout << "The Result is:" << endl;
cout << max << " > " << mid << " > " << min << endl;
//三目运算符 & switch
cout << "\n[三目运算符 & switch]下面进行2个小数比大小游戏!" << endl;
float float_a = 0, float_b = 0;
cout << "Please input float_a:" << endl;
cin >> float_a;
cout << "Please input float_b:" << endl;
cin >> float_b;
float float_bigger, float_smaller;
float_bigger = float_a > float_b ? float_a : float_b;
float_smaller = float_a < float_b ? float_a : float_b;
cout << "The Result is:" << endl;
switch (float_bigger == float_smaller)
{
case 1:
cout << float_bigger << " = " << float_smaller << endl;
break;
case 0:
cout << float_bigger << " > " << float_smaller << endl;
break;
}
//while循环语句
//生成一个 0~100 的随机数
int num = rand() % 100 + 1;
cout << "\n[while循环语句]下面进行猜数字小游戏!\n" << endl;
//判断标志
bool flag = 0;
//用户输入猜的数字
int input = 0;
while(flag == 0){
cout << "Please input Your Guess Number (0~100):" << endl;
cin >> input;
if(input == num){
flag = 1;
}else if(input > num){
cout << "Too Big!\n" << endl;
}else{
cout << "Too Small!\n" << endl;
}
}
cout << "\nCongratulations!" << endl;
//for循环
cout << "\n[for循环]下面进行画星星展示!" << endl;
int count = 10;
for (size_t i = 0; i < count; i++)
{
for (size_t j = 0; j <= i; j++)
{
cout << "*";
}
cout << endl;
}
return 0;
}
6. matrix - 数组
6.1 一维数组
6.1.1 一维数组的定义
一维数组定义的三种方式:
数据类型 数组名[ 数组长度 ];
数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};
数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};
6.1.2 一维数组的数组名
一维数组名称的用途:
- 可以统计整个数组在内存中的长度
- 可以获取数组在内存中的首地址
6.1.3 冒泡排序
最常用的排序算法,对数组内元素进行排序
- 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
- 对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值。
- 重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "下面进行10个数字冒泡排序!\n" << endl;
int arr[10];
//请用户键入10个数字
for (size_t i = 0; i < 10; i++)
{
cout << "Please input the num_" << i + 1 << ": " << endl;
cin >> arr[i];
}
//冒泡排序
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
for (int j = 0; j < 9 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
//输出排序
cout << "\nThe Result is: " << endl;
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
cout << arr[i] << " < ";
}
cout << arr[9] << endl;
return 0;
}
6.2 二维数组
6.2.1 二维数组的定义
二维数组定义的四种方式:
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
6.2.2 二维数组的数组名
- 查看二维数组所占内存空间
- 获取二维数组首地址
6.3 一把梭式代码演练
#include <iostream>
using namespace std;
void mprint(int **array, int im, int jm);
int main()
{
/*一维数组*/
//一维数组的定义 - 1
int arr_1[10];
for (size_t i = 0; i < 10; i++){
arr_1[i] = i;
}
for (size_t i = 0; i < 10; i++){
cout << "arr_1[" << i << "] = " << arr_1[i] << endl;
}
cout << "\n" << endl;
//一维数组的定义 - 2
int arr_2[10] = {1, 2, 3, 4, 5}; //未定义的数会用0填充
for (size_t i = 0; i < 10; i++){
cout << "arr_2[" << i << "] = " << arr_2[i] << endl;
}
cout << "\n" << endl;
//一维数组的定义 - 3
int arr_3[] = {1, 2, 3, 4, 5};
for (size_t i = 0; i < 10; i++){
cout << "arr_3[" << i << "] = " << arr_3[i] << endl; //超出数组范围的索引将按照内存实际值输出
}
//一维数组名用途
//1、可以获取整个数组占用内存空间大小
int arr_n1[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
cout << "\nint arr_n1[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };" << endl;
cout << "\n整个数组所占内存空间为: " << sizeof(arr_n1) << endl;
cout << "每个元素所占内存空间为: " << sizeof(arr_n1[0]) << endl;
cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr_n1) / sizeof(arr_n1[0]) << endl;
//2、可以通过数组名获取到数组首地址
cout << "\n数组首地址为: " << arr_n1 << endl;
cout << "数组中第一个元素地址为: " << &arr_n1[0] << endl;
cout << "数组中第二个元素地址为: " << &arr_n1[1] << endl;
/*二维数组*/
//二维数组的定义 - 1
int arr_3_2[3][2];
arr_3_2[0][0] = 1;
arr_3_2[0][1] = 2;
arr_3_2[1][0] = 3;
arr_3_2[1][1] = 4;
arr_3_2[2][0] = 5;
arr_3_2[2][1] = 6;
cout << endl;
mprint((int**)arr_3_2, 3, 2);
//二维数组的定义 - 2
int arr_5_4[5][4] =
{
{1,2,3,4},
{5,6,7,8},
{9,10,11,12},
{13,14,15,16},
{17,18,19,20}
};
cout << endl;
mprint((int**)arr_5_4, 5, 4);
//二维数组的定义 - 3
//数据类型 数组名[行数][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4 };
int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
cout << endl;
mprint((int**)arr3, 2, 3);
//二维数组的定义 - 4
//数据类型 数组名[][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4 };
int arr4[][2] = { 6,6,6,6,6,6 };
cout << endl;
mprint((int**)arr4, 3, 2);
//二维数组的定义 - rand_test
int arr_7_8[7][8];
for (size_t i = 0; i < 7; i++)
{
for (size_t j = 0; j < 8; j++)
{
arr_7_8[i][j] = rand();
}
}
cout << endl;
mprint((int**)arr_7_8, 7, 8);
//二维数组名用途
int arr_n2[2][3] =
{
{1,2,3},
{4,5,6}
};
cout << "\nint arr_n2[2][3] = " << endl;
mprint((int**)arr_n2, 2, 3);
//数组大小
cout << "\n二维数组大小: " << sizeof(arr_n2) << endl;
cout << "二维数组一行大小: " << sizeof(arr_n2[0]) << endl;
cout << "二维数组元素大小: " << sizeof(arr_n2[0][0]) << endl;
//行列数
cout << "\n二维数组行数: " << sizeof(arr_n2) / sizeof(arr_n2[0]) << endl;
cout << "二维数组列数: " << sizeof(arr_n2[0]) / sizeof(arr_n2[0][0]) << endl;
//地址
cout << "\n二维数组首地址:" << arr_n2 << endl;
cout << "二维数组第一行地址:" << arr_n2[0] << endl;
cout << "二维数组第二行地址:" << arr_n2[1] << endl;
cout << "\n二维数组第一个元素地址:" << &arr_n2[0][0] << endl;
cout << "二维数组第二个元素地址:" << &arr_n2[0][1] << endl;
return 0;
}
/*
[二维数组输出为矩阵形式]
语法:mprint((int**)数组名, 行数, 列数);
说明:[1]使用函数时,可能需要强制转换指针类型,例:
int arr[2][3];
mprint((int**)arr, 2, 3);
[2]矩阵行数需 > 1
*/
void mprint(int **array, int im, int jm)
{
//找到矩阵中最大的元素
int max, temp;
for (size_t i = 0; i < im; i++)
{
for (size_t j = 0; j < jm; j++)
{
temp = *((int*)array + jm*i + j);
max = *((int*)array + jm*i + j) >= temp ? *((int*)array + jm*i + j) : temp;
}
}
//判断最大元素的位数,位数+1作为cout宽度w
int w = 0;
while(max != 0)
{
max /= 10;
++w;
}
w++;
//打印输出
for (size_t i = 0; i < im; i++)
{
//每行开始,先输出制表符作为矩阵前括号
if (i == 0)
{
cout << "┌";
}
else if (i == im - 1)
{
cout << "└";
}
else
{
cout << "│";
}
//固定宽度逐个输出此行数组元素
for (size_t j = 0; j < jm; j++)
{
cout.width(w);
cout << *((int*)array + jm*i + j);
}
//每行数字输出完毕后,再输出制表符作为矩阵后括号
if (i == 0)
{
cout << " ┐" << endl;
}
else if (i == im - 1)
{
cout << " ┘" << endl;
}
else
{
cout << " │" << endl;
}
}
}
Matrx Toolbox - 函数与指针
7. 函数
7.1 函数的定义
函数的定义一般主要有5个步骤:
1、返回值类型
2、函数名
3、参数表列
4、函数体语句
5、return 表达式
语法:
返回值类型 函数名 (参数列表)
{
函数体语句
return表达式
}
- 返回值类型 :一个函数可以返回一个值。在函数定义中
- 函数名:给函数起个名称
- 参数列表:使用该函数时,传入的数据
- 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
- return表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据
7.2 函数的调用
功能:使用定义好的函数
语法: 函数名(参数)
7.3 值传递
- 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
- 值传递时,如果形参发生变化,并不会影响实参
7.4 函数的常见样式
常见的函数样式有4种
- 无参无返
- 有参无返
- 无参有返
- 有参有返
7.5 函数的声明
作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。
- 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次
7.6 函数的分文件编写
作用:让代码结构更加清晰
函数分文件编写一般有4个步骤
- 创建后缀名为.h的头文件
- 创建后缀名为.cpp的源文件
- 在头文件中写函数的声明
- 在源文件中写函数的定义
8. 指针
8.1 指针的基本概念
指针的作用: 可以通过指针间接访问内存
- 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
- 可以利用指针变量保存地址
8.2 指针变量的定义和使用
指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;
指针变量和普通变量的区别
- 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
- 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用
总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址
总结2:利用指针可以记录地址
总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存
8.3 指针所占内存空间
总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节
8.4 空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
野指针:指针变量指向非法的内存空间
总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。
8.5 const修饰指针
const修饰指针有三种情况
- const修饰指针 --- 常量指针
- const修饰常量 --- 指针常量
- const即修饰指针,又修饰常量
8.6 指针和数组
作用:利用指针访问数组中元素
示例:
int main() {
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int * p = arr; //指向数组的指针
cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//利用指针遍历数组
cout << *p << endl;
p++;
}
system("pause");
return 0;
}
8.7 指针和函数
作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值
示例:
//值传递
void swap1(int a ,int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递
一把梭式代码演练 - Matrix Toolbox
Matrix Toolbox 综合应用了函数与指针的相关知识,代码如下
头文件 mtool.h
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
void mprint(int* matrix, int im, int jm);
void mprint_d(double* matrix, int im, int jm, int n);
void madd(double* ma, double* mb, double* m_a_add_b, int im, int jm);
void mmns(double* ma, double* mb, double* m_a_minus_b, int im, int jm);
void mtimes(double* in, int times, double* out, int im, int jm);
void meq(double* ma, double* mb, int im, int jm);
void mcross(double* ma, double* mb, double* m_a_cross_b, int a_im, int a_jm, int b_jm);
void mpow(double* in, double* out, int n, int k);
void mt(double* in, double* out, int im, int jm);
main 函数文件 main.cpp
#include "mtool.h"
int main()
{
cout << "[矩阵加法]" << endl;
double a[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 };
double b[3][4] = { 1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4 };
double ab[3][4];
madd((double*)a, (double*)b, (double*)ab, 3, 4);
cout << "矩阵a" << endl;
mprint_d((double*)a, 3, 4, 0);
cout << "矩阵b" << endl;
mprint_d((double*)b, 3, 4, 0);
cout << "矩阵a+b" << endl;
mprint_d((double*)ab, 3, 4, 0);
cout << "\n[矩阵减法]" << endl;
mmns((double*)a, (double*)b, (double*)ab, 3, 4);
cout << "矩阵a" << endl;
mprint_d((double*)a, 3, 4, 0);
cout << "矩阵b" << endl;
mprint_d((double*)b, 3, 4, 0);
cout << "矩阵a-b" << endl;
mprint_d((double*)ab, 3, 4, 0);
cout << "\n[矩阵数乘]" << endl;
mtimes((double*)a, 3, (double*)ab, 3, 4);
cout << "矩阵a" << endl;
mprint_d((double*)a, 3, 4, 0);
cout << "矩阵a数乘3" << endl;
mprint_d((double*)ab, 3, 4, 0);
cout << "\n[矩阵相等]" << endl;
meq((double*)ab, (double*)a, 3, 4);
cout << "矩阵a" << endl;
mprint_d((double*)a, 3, 4, 0);
cout << "矩阵b=a" << endl;
mprint_d((double*)ab, 3, 4, 0);
cout << "\n[矩阵叉乘]" << endl;
double aa[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 };
double bb[4][3] = { 1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4 };
double abab[3][3];
mcross((double*)aa, (double*)bb, (double*)abab, 3, 4, 3);
cout << "矩阵a" << endl;
mprint_d((double*)aa, 3, 4, 0);
cout << "矩阵b" << endl;
mprint_d((double*)bb, 4, 3, 0);
cout << "矩阵a × 矩阵b" << endl;
mprint_d((double*)abab, 3, 3, 0);
cout << "\n[方阵的幂]" << endl;
double x[3][3] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
double xx[3][3];
mpow((double*)x, (double*)xx, 3, 3);
cout << "方阵a" << endl;
mprint_d((double*)x, 3, 3, 0);
cout << "方阵a的3次幂" << endl;
mprint_d((double*)xx, 3, 3, 0);
cout << "\n[矩阵转置]" << endl;
double at[4][3];
mt((double*)a, (double*)at, 3, 4);
cout << "矩阵a" << endl;
mprint_d((double*)a, 3, 4, 0);
cout << "矩阵at" << endl;
mprint_d((double*)at, 4, 3, 0);
}
整形二维数组输出为矩阵形式 mprint.cpp
#include "mtool.h"
/*
[整形二维数组输出为矩阵形式]
语法:mprint((int*)数组名, 行数, 列数);
说明:[1]使用函数时,可能需要强制转换指针类型,例:
int arr[2][3];
mprint((int*)arr, 2, 3);
[2]矩阵行数需 > 1,否则括号显示异常
*/
void mprint(int* matrix, int im, int jm)
{
//找到矩阵中最大的元素
int max = 0;
int temp = 0;
for (size_t i = 0; i < im; i++)
{
for (size_t j = 0; j < jm; j++)
{
temp = *(matrix + jm * i + j);
max = *(matrix + jm * i + j) >= temp ? *(matrix + jm * i + j) : temp;
}
}
//判断最大元素的位数,位数+1作为cout宽度w
int w = 0;
while (max != 0)
{
max /= 10;
++w;
}
w++;
//打印输出
for (size_t i = 0; i < im; i++)
{
//每行开始,先输出制表符作为矩阵前括号
if (i == 0)
{
cout << "┌";
}
else if (i == im - 1)
{
cout << "└";
}
else
{
cout << "│";
}
//固定宽度逐个输出此行数组元素
for (size_t j = 0; j < jm; j++)
{
cout.width(w);
cout << *(matrix + jm * i + j);
}
//每行数字输出完毕后,再输出制表符作为矩阵后括号
if (i == 0)
{
cout << " ┐" << endl;
}
else if (i == im - 1)
{
cout << " ┘" << endl;
}
else
{
cout << " │" << endl;
}
}
}
双精度二维数组输出为矩阵形式 mprint_d.cpp
#include "mtool.h"
/*
[双精度二维数组输出为矩阵形式]
语法:mprint_d((double*)数组名, 行数, 列数, 保留小数位数);
说明:[1]需要头文件 #include <iomanip>
[2]使用函数时,可能需要强制转换指针类型,例:
double arr[2][3];
mprint_d((double*)arr, 2, 3, 4);
[3]矩阵行数需 > 1,否则括号显示异常
*/
void mprint_d(double* matrix, int im, int jm, int n)
{
//找到矩阵中最大的元素
double max = 0;
double temp = 0;
for (size_t i = 0; i < im; i++)
{
for (size_t j = 0; j < jm; j++)
{
temp = *(matrix + jm * i + j);
max = *(matrix + jm * i + j) >= temp ? *(matrix + jm * i + j) : temp;
}
}
//判断最大元素的整数位数
int mi = (int)max; //提取整数部分
int iw = 0;
while (mi != 0) //计算整数部分位数iw
{
mi /= 10;
iw++;
}
//打印输出
double out;
for (size_t i = 0; i < im; i++)
{
//每行开始,先输出制表符作为矩阵前括号
if (i == 0)
{
cout << "┌";
}
else if (i == static_cast<unsigned long long>(im) - 1)
{
cout << "└";
}
else
{
cout << "│";
}
//固定宽度逐个输出此行数组元素
for (size_t j = 0; j < jm; j++)
{
out = *(matrix + jm * i + j);
cout.setf(ios::fixed, ios::floatfield); //取消科学计数法
cout.width(n + iw + 3); //cout输出总宽度n + iw + 2
cout << setprecision(n) << out; //保留小数位数n
}
//每行数字输出完毕后,再输出制表符作为矩阵后括号
if (i == 0)
{
cout << " ┐" << endl;
}
else if (i == im - 1)
{
cout << " ┘" << endl;
}
else
{
cout << " │" << endl;
}
}
}
矩阵的加法 madd.cpp
#include "mtool.h"
/*
[矩阵的加法]
语法: madd((double *)被加数数组名, (double *)加数数组名, (double *)和数组名, 矩阵行数, 矩阵列数);
说明: 1.仅适用于double型数组;
2.被加数、加数、和三个矩阵需要预先定义,且行列数必须相同.
*/
void madd(double *ma, double *mb, double *m_a_add_b, int im, int jm)
{
for (size_t i = 0; i < im; i++)
{
for (size_t j = 0; j < jm; j++)
{
*(m_a_add_b + jm * i + j) = *(ma + jm * i + j) + *(mb + jm * i + j);
}
}
}
矩阵的减法 mmns.cpp
#include "mtool.h"
/*
[矩阵的减法]
语法: mmns((double *)被减数数组名, (double *)减数数组名, (double *)差数组名, 矩阵行数, 矩阵列数);
说明: 1.仅适用于double型数组;
2.被减数、减数、差三个矩阵需要预先定义,且行列数必须相同.
*/
void mmns(double* ma, double* mb, double* m_a_minus_b, int im, int jm)
{
for (size_t i = 0; i < im; i++)
{
for (size_t j = 0; j < jm; j++)
{
*(m_a_minus_b + jm * i + j) = *(ma + jm * i + j) - *(mb + jm * i + j);
}
}
}
矩阵的数乘 mtimes.cpp
#include "mtool.h"
/*
[矩阵的数乘]
语法: mtimes((double *)输入矩阵数组名, 乘数, (double *)输出矩阵数组名, 输入矩阵行数, 输入矩阵列数);
说明: 1.仅适用于double型数组;
2.输入矩阵、输出矩阵需要预先定义;
3.输入矩阵与输出矩阵行列数应相等.
*/
void mtimes(double *in, int times, double *out, int im, int jm)
{
for (size_t i = 0; i < im; i++)
{
for (size_t j = 0; j < jm; j++)
{
*(out + jm * i + j) = *(in + jm * i + j) * times;
}
}
}
矩阵相等 meq.cpp
#include "mtool.h"
/*
[矩阵相等]
语法: meq((double *)被赋值矩阵数组名, (double *)参考矩阵数组名, 矩阵行数, 矩阵列数);
说明: 1.仅适用于double型数组;
2.被赋值矩阵、参考矩阵需要预先定义;
3.被赋值矩阵与参考矩阵行列数必须相同.
*/
void meq(double* ma, double* mb, int im, int jm)
{
for (size_t i = 0; i < im; i++)
{
for (size_t j = 0; j < jm; j++)
{
*(ma + jm * i + j) = *(mb + jm * i + j);
}
}
}
矩阵的叉乘 mcross.cpp
#include "mtool.h"
/*
[矩阵的叉乘]
语法: mcross((double *)左矩阵数组名, (double *)右矩阵数组名, (double *)结果矩阵数组名, 左矩阵行数, 左矩阵列数/右矩阵行数, 右矩阵列数);
说明: 1.仅适用于double型数组;
2.被左矩阵、右矩阵、结果矩阵需要预先定义;
3.左矩阵列数与右矩阵行数必须相同;
4.结果矩阵行数等于左矩阵行数,结果矩阵列数等于右矩阵列数.
*/
void mcross(double *ma, double *mb, double *m_a_cross_b, int a_im, int a_jm, int b_jm)
{
double tmp = 0;
for (size_t i = 0; i < a_im; i++)
{
for (size_t j = 0; j < b_jm; j++)
{
for (size_t k = 0; k < a_jm; k++)
{
tmp += *(ma + a_jm * i + k) * *(mb + b_jm * k + j);
}
*(m_a_cross_b + b_jm * i + j) = tmp;
tmp = 0;
}
}
}
方阵的幂 mpow.cpp
#include "mtool.h"
/*
[方阵的幂]
语法: mpow((double *)输入方阵数组名, (double *)结果方阵数组名, 方阵阶数, 幂次);
说明: 1.仅适用于double型数组;
2.被输入方阵、结果方阵需要预先定义,且必须为方阵.
*/
void mpow(double* in, double* out, int n, int k)
{
double** tmp = new double* [n];
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
tmp[i] = new double[n];
}
meq((double*)tmp, (double*)in, n, n);
for (size_t i = 0; i < static_cast<unsigned long long>(k) - 1; i++)
{
mcross((double*)tmp, (double*)in, (double*)out, n, n, n);
meq((double*)tmp, (double*)out, n, n);
}
}
矩阵的转置 mt.cpp
#include "mtool.h"
/*
[矩阵的转置]
语法: mt((double *)输入矩阵数组名, (double *)输出矩阵数组名, 输入矩阵行数, 输入矩阵列数);
说明: 1.仅适用于double型数组;
2.输入矩阵、输出矩阵需要预先定义;
3.输入矩阵行数等于输出矩阵列数、输入矩阵列数等于输出矩阵行数.
*/
void mt(double *in, double *out, int im, int jm)
{
for (size_t j = 0; j < jm; j++)
{
for (size_t i = 0; i < im; i++)
{
*(out + im * j + i) = *(in + jm * i + j);
}
}
}
9. struct 结构体
9.1 结构体定义和使用
语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
通过结构体创建变量的方式有三种:
- struct 结构体名 变量名
- struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值...}
- 定义结构体时顺便创建变量
总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略
总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
总结3:结构体变量利用操作符 ''.'' 访问成员
9.2 结构体数组
作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法: struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }
9.3 结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员
- 利用操作符
->
可以通过结构体指针访问结构体属性
总结:结构体指针可以通过 -> 操作符 来访问结构体中的成员
9.4 结构体嵌套结构体
作用: 结构体中的成员可以是另一个结构体
9.5 结构体做函数参数
作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:
- 值传递
- 地址传递
总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递
9.6 结构体中 const使用场景
作用:用const来防止误操作
9.7 一把梭式代码演练
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//结构体的定义(并顺便创建了一个变量s3)
struct Student
{
string name;
bool male;
int age;
}s3;
struct Teacher
{
string name;
bool male;
int age;
Student stu;
};
//Student 打印函数
void sprint(Student s)
{
cout << "姓名:" << s.name << endl;
if(s.male == 1)
cout << "性别:男" << endl;
else
cout << "性别:女" << endl;
cout << "年龄:" << s.age << "\n" << endl;
}
//Teacher 打印函数
void tprint(Teacher s)
{
cout << "姓名:" << s.name << endl;
if(s.male == 1)
cout << "性别:男" << endl;
else
cout << "性别:女" << endl;
cout << "年龄:" << s.age << endl;
cout << "[学生]" << endl;
sprint(s.stu);
}
int main()
{
/*结构体的使用 - 结构体变量*/
//方法一
//struct Student s1; //struct可省略
Student s1;
s1.name = "张小三";
s1.age = 18;
s1.male = 1;
//方法二
//struct Student s2 = {"李小四", 0, 21};
Student s2 = {"李小四", 0, 21};
//方法三
s3.name = "王小五";
s3.age = 25;
s3.male = 1;
sprint(s1);
sprint(s2);
sprint(s3);
/*结构体的使用 - 结构体数组*/
Student sArr[3] =
{
{"Steven", 1, 15},
{"Michael", 1, 16},
{"Rose", 0, 17}
};
sArr[2].name = "Adele";
for (size_t i = 0; i < 3; i++)
{
sprint(sArr[i]);
}
/*结构体的使用 - 结构体指针*/
Student *p = &s1;
p->male = 0;
cout << "姓名:" << p->name << endl;
cout << "年龄:" << p->age << endl;
if(p->male == 1)
cout << "性别:男\n" << endl;
else
cout << "性别:女\n" << endl;
/*结构体的使用 - 结构体嵌套*/
Teacher t1;
t1.name = "Sukie";
t1.male = 0;
t1.age = 25;
t1.stu = {"Otto", 1, 17};
tprint(t1);
}